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Premiers pas
Un battement, un bip, une mélodie et un rythme de batterie, tapés à la main en cinq minutes.
Ce sont les premiers chapitres du tutoriel, en bref. Ouvrez
Chipgrid à côté de
cette page, appuyez sur nouveau pour avoir une grille vide, et tapez en même temps. On
se déplace avec les flèches, ou en cliquant une case. Un . dans les blocs ci-dessous est
une case vide : passez par-dessus.
Un battement qui bipe
Tapez ceci en haut à gauche de la grille :
.D4
..P4C24
Appuyez sur Ctrl+Entrée (ou ▶ JOUER). Les navigateurs n’autorisent le son qu’après un clic ou une touche : rien ne joue avant.
D4est un battement : tous les 4 ticks, il écrit un bang*dans la case sous lui. Un tick est une double-croche, donc 4 ticks font un temps.- Ce bang tombe juste à gauche de
P, une voix pulse. Une voix joue quand un bang la touche à sa gauche, au-dessus ou en dessous. 4C24sont les entrées de P : octave4, noteC(do), rapport2(une onde carrée à 50 %), durée4ticks.
Changez des choses pendant que ça joue. Mettez le curseur sur le C et tapez E, G ou
A : vous l’entendez au bang suivant. Changez le 4 après D en 2 : deux fois plus
vite. Changez le rapport 2 en 0 : un son fin et nasal. C’est ça, le live coding : il
n’y a pas d’étape « exécuter », chaque modification compte au tick suivant.
Une mélodie
..2C8
1D2.SCEGEAGED
..P4.12
Trois opérateurs, l’un au-dessus de l’autre :
2C8est une horloge : elle compte 0, 1, 2 … 7, un pas tous les 2 ticks, et écrit le compte en dessous.- Ce compte tombe à gauche de
S, une séquence. Ses pas sont les notes à sa droite,CEGEAGED. Le compte choisit la note qu’elle écrit en dessous. - La note tombe dans l’entrée de note de P.
1D2le déclenche tous les 2 ticks.
Horloge → séquence → voix, c’est ainsi que se construisent la plupart des mélodies.
Réécrivez les notes pendant que ça joue. Une minuscule est un dièse : c = do♯. Changez
le 8 de l’horloge en 4 pour ne boucler que les quatre premières notes.
La batterie
1Cg
..S*0000000*0*00000
.J.B3C2o
..S00*000*000*000*0
.J.N010
..S0000*0000000*000
...N530
1Cgcompte jusqu’à 16 (gvaut 16 : après 9, les cases continuent avec des lettres, voir Valeurs).- Les
Jrecopient ce compte vers le bas de la colonne : les trois séquences partagent une même horloge. - Chaque séquence est un motif :
*est un coup,0un silence. B3C2oest le triangle avec une grosse chute de hauteur (o= 24 demi-tons) : une grosse caisse.N010est le canal de bruit, aigu et court : un charleston.N530, plus grave et plus long : une caisse claire.
Modifiez les motifs pendant que ça joue.
Ensuite
- Le tutoriel continue avec les accords, les mobiles, le dessin à l’écran, le hasard, les effets, les mots et les sprites, les portes, les voies et le jeu à plusieurs : les 20 chapitres.
- Comment marche la grille explique les règles derrière ce que vous venez de faire.
- Votre grille est gardée dans le navigateur à mesure que vous tapez. Pour la garder ailleurs : enreg. (un fichier texte) ou lien (une adresse web qui contient toute la grille).