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Sons créatifs

Bruitages et textures étranges : lasers, sirènes, pièces, explosions, et la puce poussée dans ses retranchements.

6 exemples. Chaque bloc est la grille telle que l’app la charge (un . est une case vide). Ouvrir dans Chipgrid l’ouvre prête à jouer ; ou choisissez-la dans le menu EXEMPLES de l’app.

Bataille laser

Un laser, c’est une note aiguë qui tombe vite : le o à la fin de P est une chute de 24 demi-tons, ici en 3 ticks. 0Rb donne à chaque tir un départ différent. Le second canon tire tous les 9 ticks contre 6 pour le premier, et un bruit grave Nd80 fait l’explosion. Essayez une durée plus longue : 3 → 8 change les tirs en bombes qui tombent.

# BATAILLE LASER #
.
1D60Rb
..P6.03o
.F3
.
1D9
..P4E13o
.
1Dw
..Nd80..# explosion #
.F1

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 120 BPM

Bonus

Les récompenses de jeu vidéo montent, et vite. Une note par tick pendant huit ticks, deux octaves vers le haut, puis le silence. Chaque note ne dure qu’un tick : l’oreille entend un seul geste qui monte, pas une mélodie. Inversez les notes (oljhbGEC) et ça devient « game over ».

# BONUS #
.
1Cg
..S********00000000
...1Cg
..J..SCEGbhjlo
...P4.21

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 110 BPM

Océan

La mer, c’est du bruit dont la hauteur bouge lentement. L’onde gWf balaie la hauteur de N de 0 (souffle clair) à f (grondement grave) en une dizaine de secondes. N est rejoué tous les 4 ticks pendant 4 ticks : il ne s’arrête jamais. Un pulse qui tombe de temps en temps fait la mouette. À l’écran, des barres montent du bas à travers une ondulation =.

# OCEAN #
.
..1D4
.
...JgWf...# vagues #
....N.40
.
1Ds
..P5G04c..# mouette #
.
H0mw2
=6c4
M21
T1

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 90 BPM

Sirène

Une onde W écrit directement dans la note de P, et P joue à chaque tick. À vitesse normale, c’est un escalier de notes. Cet exemple tourne à 480 BPM : les marches sont si courtes qu’elles se fondent en glissando. Un tempo très rapide ne sert pas qu’à la musique rapide, il donne aussi des sons lisses. Baissez le BPM pour entendre revenir les marches. (En multijoueur, les exemples ne changent pas le tempo de la salle : tapez 480 dans la case BPM.) Gardez le max de W à 9 : à partir de 10, les valeurs sont lues comme des lettres de note et le balayage saute.

# SIRENE #
.
.1D1
.
..J.8W9
...P5.21

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 480 BPM

Robot bavard

G joue son accord si vite qu’on entend une seule note bourdonnante à la couleur étrange, pas des notes séparées. 0R7 choisit un nouveau type d’accord à chaque coup : la couleur change sans cesse alors que la hauteur ne bouge pas, et ça ressemble étonnamment à une voix. Les bips aigus au hasard P6, c’est le robot qui réfléchit. Essayez une horloge à la place du R : un robot qui récite toujours la même phrase.

# ROBOT BAVARD #
.
1D3.0R7
..G3C.2
.
1D50Rb
..P6.01

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 130 BPM

La puce écoute

La basse n’a pas de mélodie à elle. I0 mesure le volume du canal 0 à cet instant, et ce nombre choisit un pas du S de la basse : à mesure que chaque note de la mélodie s’éteint, la basse parcourt la gamme. La mélodie joue tous les 5 ticks et la basse tous les 2, ce qui donne une figure répétée de cinq notes. Seul le rythme de la mélodie est écrit : changez ses 5 et la ligne de basse change d’elle-même.

# LA PUCE S ECOUTE ELLE-MEME #
.
..5C8
1D5.SCEGEAGED
..P4.25
.
....I0
.1D2.SCDEGAbj.# le volume choisit la note #
...B2.2

Ouvrir dans Chipgrid ↗ · 116 BPM

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