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STARS Dome

2026 · En cours

Le moteur de rendu CUDA pour le dôme

Produit de la vidéo domemaster 4096 × 4096 pour la projection en planétarium, à partir de nébuleuses procédurales, de fractales, de champs d’étoiles et de simulations, avec un aperçu en temps réel.

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Un rendu STARS au format domemaster

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  • RendusFilms et images fixes au format domemaster.Voir · bientôt
  • OrdinateurLinux, GPU NVIDIA (CUDA). La distribution est en préparation.Télécharger · bientôt

À propos

Fait pour le dôme

Un dôme de planétarium enveloppe le public : l’image est un cercle inscrit dans un carré, et son centre est juste au-dessus des têtes. STARS rend directement dans cette projection, à 4096 pixels de côté, et son guide de production note ce qui y fonctionne et ce qui n’y fonctionne pas. Des mouvements de caméra lents, parce que la vitesse donne la nausée ; le zénith comme point focal ; des motifs radiaux qui épousent le cercle ; une profondeur volumétrique qui met le public dans le nuage. Et ce qu’il faut éviter : les mouvements latéraux rapides, les fines lignes horizontales (elles deviennent des arcs), le noir pur (les panneaux du dôme y montrent du bruit), et l’aberration chromatique appuyée sur 180°.

Comment ça marche

Les scènes sont des fichiers JSON : une liste ordonnée de calques, chacun avec ses paramètres et ses pistes d’images clés. Chaque calque est un noyau CUDA qui écrit dans une image HDR partagée ; les fonctions de bruit (Perlin, fBm, déformation de domaine, crêtes) sont des fonctions GPU que chaque calque peut appeler. Après la pile viennent le bloom, la passe cinéma, l’étalonnage et un tone mapping ACES. La même scène se rend dans l’aperçu en direct et, sans écran, en MP4.

Fonctionnalités

Journal

Médias

  • Greg Foat — Interstellar Fantasy, le teaser

    Festival Contre-Temps, Planétarium de Strasbourg (vidéo de Contre-Temps) — projet

Live

  • Greg Foat — Interstellar Fantasy Planétarium du Jardin des sciences, Strasbourg SVDK · Visuels 360°

Crédits

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