The Chorus Mandate / Journal
SpaceShift devient The Chorus Mandate
Le jeu a un nom. L’alpha 15 le change partout où un joueur le lit, et l’alpha 16 produit la première version autonome pour ordinateur.
Pendant son premier mois, le jeu s’appelait SpaceShift. Depuis l’alpha 15, c’est The Chorus Mandate : sur l’écran titre, la fenêtre, l’écran de chargement et le codex.
L’ancien nom reste là où les joueurs ne le voient jamais : le dossier, le paquet et les clés de stockage. Les sauvegardes sont rangées sous ce nom, et un changement de nom ne vaut pas qu’on perde la partie de quelqu’un.
Le lendemain, l’alpha 16 a ajouté npm run pack, qui fabrique avec Electron une
version autonome du jeu pour Linux x86-64. L’application de bureau tenait déjà un
journal par jour, notait la raison d’un éventuel plantage, et survivait au
rechargement du rendu.