Projets / Jeu

The Chorus Mandate

Un jeu spatial en vue de dessus, de commerce, de guerre et de survie. Un pilote, neuf puissances, un essaim qui chasse les isolés, et une économie qui tourne que vous la regardiez ou non.

2026 · en cours

Lancement

  • NavigateurJouer dans le navigateur. Clavier et souris, ou tactile sur téléphone.Jouer · bientôt
  • OrdinateurUne version autonome (Electron). Linux d’abord.Télécharger · bientôt

Briefing

Léthé

Léthé n’a pas de soleil. C’est une planète errante sur un long passage, et ses habitants vivent dans un anneau de stations chauffées par des évents. Les évents lâchent, une station après l’autre. Chaque station éteinte a encore des gens à bord. Vous volez pour Vent Four.

La campagne se joue en trois actes, chacun nommé par la question qu’il pose :

  1. Qui sauver ? Ramener qui l’on peut des stations qui s’éteignent.
  2. Y a-t-il une issue ? Une vieille antenne du tribut, en orbite haute, pourrait porter au-delà du noir, et quelqu’un pourrait répondre.
  3. Qui part ? La Porte du Tribut s’ouvre une dernière fois avant que Léthé ne s’éloigne. Rien sur Léthé ne peut emporter tout le monde, alors vous construisez ce qui le peut : une arche, blindée, motorisée, avec un équipage. Puis vous choisissez qui monte à bord, et traversez la Dérive avec eux.

Le secteur

Hors campagne, le jeu est un secteur vivant. Neuf puissances tiennent le terrain, et chacune répond à une seule question : que faire du besoin qu’on a des autres ? Pour la Concorde de Méridien : « La dépendance, c’est la paix : soyez la pièce que tout le monde doit traverser. » Pour les Pillards Écarlates : « Prends. » Travaillez pour une puissance et ses ennemis l’apprennent. Les guerres commencent, durent et finissent sans vous.

On peut commercer, transporter sous contrat, miner, se battre contre paiement, explorer, récupérer des épaves, sortir quelqu’un d’affaire, construire stations et tourelles, diriger une flotte, suivre les intrigues, ou choisir un camp et voler sous ses couleurs.

Sous le capot

Le jeu tourne sur engine-v3, un moteur généraliste écrit en même temps que lui : un système entité-composant, une boucle à pas fixe avec interpolation, un rendu Three.js avec sa propre chaîne de post-traitement et son grain de film, un niveau de détail pour la simulation, et un son positionné avec une musique choisie selon le lieu. Le jeu spatial n’en est qu’un utilisateur.

Le manuel est écrit à partir du code plutôt que de mémoire : chaque chiffre est une constante du source, et le fichier où elle vit est nommé.

Au programme

Journal de bord

Crédits

Esc