Projets / Jeu
The Chorus Mandate
Un jeu spatial en vue de dessus, de commerce, de guerre et de survie. Un pilote, neuf puissances, un essaim qui chasse les isolés, et une économie qui tourne que vous la regardiez ou non.
2026 · en cours
Lancement
- NavigateurJouer dans le navigateur. Clavier et souris, ou tactile sur téléphone.Jouer · bientôt
- OrdinateurUne version autonome (Electron). Linux d’abord.Télécharger · bientôt
Briefing
Léthé
Léthé n’a pas de soleil. C’est une planète errante sur un long passage, et ses habitants vivent dans un anneau de stations chauffées par des évents. Les évents lâchent, une station après l’autre. Chaque station éteinte a encore des gens à bord. Vous volez pour Vent Four.
La campagne se joue en trois actes, chacun nommé par la question qu’il pose :
- Qui sauver ? Ramener qui l’on peut des stations qui s’éteignent.
- Y a-t-il une issue ? Une vieille antenne du tribut, en orbite haute, pourrait porter au-delà du noir, et quelqu’un pourrait répondre.
- Qui part ? La Porte du Tribut s’ouvre une dernière fois avant que Léthé ne s’éloigne. Rien sur Léthé ne peut emporter tout le monde, alors vous construisez ce qui le peut : une arche, blindée, motorisée, avec un équipage. Puis vous choisissez qui monte à bord, et traversez la Dérive avec eux.
Le secteur
Hors campagne, le jeu est un secteur vivant. Neuf puissances tiennent le terrain, et chacune répond à une seule question : que faire du besoin qu’on a des autres ? Pour la Concorde de Méridien : « La dépendance, c’est la paix : soyez la pièce que tout le monde doit traverser. » Pour les Pillards Écarlates : « Prends. » Travaillez pour une puissance et ses ennemis l’apprennent. Les guerres commencent, durent et finissent sans vous.
On peut commercer, transporter sous contrat, miner, se battre contre paiement, explorer, récupérer des épaves, sortir quelqu’un d’affaire, construire stations et tourelles, diriger une flotte, suivre les intrigues, ou choisir un camp et voler sous ses couleurs.
Sous le capot
Le jeu tourne sur engine-v3, un moteur généraliste écrit en même temps que lui : un système entité-composant, une boucle à pas fixe avec interpolation, un rendu Three.js avec sa propre chaîne de post-traitement et son grain de film, un niveau de détail pour la simulation, et un son positionné avec une musique choisie selon le lieu. Le jeu spatial n’en est qu’un utilisateur.
Le manuel est écrit à partir du code plutôt que de mémoire : chaque chiffre est une constante du source, et le fichier où elle vit est nommé.
Au programme
- 01
La campagne
Foster-Child of Silence : une histoire sur Léthé, planète errante, en trois actes, avec ses personnages, ses briefings, ses interludes et une chronologie qui se remplit au fil du jeu.
- 02
Jeu libre
Un secteur vivant de puissances qui commercent, construisent, se font la guerre et répondent au Chorus, et vous, un pilote parmi d’autres. Chaque partie fait pousser un secteur différent.
- 03
Les runs
The Crossing, Last Light, Silent Running, Convoy, Salvage Rush, Duel, Death Rally, Naval Battle, et Front Line, un prototype de stratégie en temps réel.
- 04
Pilotage et combat
Répartition de l’énergie, groupes d’armes, tourelles automatiques, sous-systèmes qu’on peut détruire, coups de flanc et de poupe, boucliers à caractère, leurres, bobines de saut, sauts quantiques.
- 05
La flotte
Vos propres vaisseaux, en escorte ou détachés pour commercer, patrouiller, miner ou ravitailler. Un mode commandement avec ordres et formations, et une escadre qui parle et gagne sa vie.
- 06
L’économie
Minage avec chaleur et filons, marchés qui bougent, contrats, possessions, transporteurs sur vos propres routes, chantiers dont les prix suivent votre réputation et leurs stocks.
- 07
Le Chorus
Un essaim avec ses synapses, ses flèches et sa nappe, et une couvée qui chasse les isolés. Ses tissus se recherchent et se greffent sur votre vaisseau. Ils mangent.
- 08
Présentation
Plans de coque et silhouettes partout, un codex, une table de sons pour remplacer n’importe quel son, une musique par lieu, des astuces au chargement, des commandes tactiles.
- 09
Multijoueur
Un secteur partagé sur un serveur dédié, des bourses séparées, du PvP selon l’allégeance. En cours.
Journal de bord
- 12 oct. 2026 Alpha 26 : un foyer à bâtir→
Vent Four devient un lieu que l’on fait grandir, avec des gens qui y vivent et des raids qui viennent le chercher.
- 11 oct. 2026 Alpha 25 : une escadre qui mérite sa solde→
Les vétérans gagnent des modules, votre vaisseau se bat pendant que vous donnez les ordres, et les rivaux de Death Rally courent enfin.
- 10 oct. 2026 Une bande-annonce, filmée dans le moteur du jeu→
L’alpha 23 tire un film du jeu lui-même, avec les documents de son univers et les écritures d’un autre projet.
- 6 oct. 2026 SpaceShift devient The Chorus Mandate→
Le jeu a un nom. L’alpha 15 le change partout où un joueur le lit, et l’alpha 16 produit la première version autonome pour ordinateur.
- 5 oct. 2026 Front Line : un jeu de stratégie dans le jeu→
L’alpha 13 ajoute un prototype de stratégie en temps réel. Deux chantiers, du minerai entre les deux, le Chorus sur les flancs.
Crédits
- Conception, code, écriture — SVDK
- Moteur — engine-v3 (TypeScript, Three.js)